Se preferir, ouça no Spotify ou no Apple Podcasts O episódio Melina Alves (designer de experiências), José Mauro Gnaspini (gestor cultutral) e Roseli Machado (especialista em sustentabilidade) batem um papo enquanto atravessam uma …
Sandbox é um termo utilizado na ciência da computação para designar o isolamento de um programa em execução dentro de um espaço virtual delimitado e neutro, que oferce a possibilidade …
De geladeiras inteligentes a carros autônomos, a Internet of Things (IoT) é um ramo de mercado e pesquisa em ascensão. Para além dos benefícios para consumidores, existe a questão de …
Em 2018 marcaremos presença nos mais importante eventos de UX, buscando sempre fomentar a comunidade brasileira de User Experience, contribuindo para o aumento de redes, troca de experiências e melhora …
Alan Cooper é um dos mais importantes nomes no campo da Experiência do usuário. Ele é reconhecido por humanizar a tecnologia através de um trabalho inovador na área de design …
Por Melina Alves, especialista em UX, fundadora da DUXcoworkers * para ler a versão em inglês do artigo, vá ao fim do texto em português. Vivemos um processo de ignorância aterrorizante …
Nessa série, de 3 artigos sobre os impactos da Lei Geral de Proteção de Dados Pessoais _ LGPD (Lei nº.13709/2018), você vai percorrer parte do caminho dos dados e desafios …
A nossa vida como cidadãs e cidadãos se passa, em geral, em 4 áreas que representam agrupamentos sociais: a casa em que vivemos, com a família; a escola, com colegas e todo o …
Quando a EmbraerX, subsidiária da Embraer, abriu as portas do seu laboratório interativo, o Prototype Room, no SXSW 2019 para o desenvolvimento colaborativo de veículos elétricos de decolagem e pouso vertical (VTOL), encheu seu …
A confiança é um dos bens mais valiosos do ser humano. Ela é uma espécie de fiadora das nossas conexões, provocando uma maior aproximação entre as pessoas e garantindo a …